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2024年11月13日
「MarkeZine Day 2024 Focus」のセッション『2024年アプリマーケを総括!ヒットの条件と成長要因を解き明かす4つのキーワード』に登壇しました
「MarkeZine Day 2024 Focus」のセッション「2024年アプリマーケを総括!ヒットの条件と成長要因を解き明かす4つのキーワード」に登壇しました ▼詳細はこちら https://markezine.jp/article/detail/47434
2024年9月25日
「ThinkingData Summit 2024 Tokyo」のセッション『バンダイナムコとルーデルが語るデータ戦略の最前線と課題解決Q&A』に登壇しました
「ThinkingData Summit 2024 Tokyo」のセッション『バンダイナムコとルーデルが語るデータ戦略の最前線と課題解決Q&A』に登壇しました。 ▼レポートはこちら 「ゲームとデータで拓く、世界への扉」…HabbyやKURO...
2024年8月29日
「なぜVTuberはゲームを流行らせることができるのか?〜VTuberマーケティングの先駆者が語る成功と失敗の条件」に登壇しました【GAME FUTURE SUMMIT 2024】
【GAME FUTURE SUMMIT 2024】のセッション「なぜVTuberはゲームを流行らせることができるのか?〜VTuberマーケティングの先駆者が語る成功と失敗の条件」に登壇しました ▼詳細はこちら...
2024年2月27日
イベント「2024年モバイルゲーム市場の動きを読み解く!」に登壇します
data.ai主催のウェビナー「2024年モバイルゲーム市場の動きを読み解く!」に登壇します。 ▼詳細はこちら https://go.data.ai/20240319-Japan-SOMGamingWebinar_01.LPRegistration.html
2024年1月9日
インタビュー「波乱の2024年!逆風の中モバイルゲームプロモーションを成功させるための3つのポイント」
2023年のモバイルゲーム業界は、業界全体が苦境に立たされた時期として注目されています。モンスターストライク(モンスト)やパズル&ドラゴンズ(パズドラ)のような老舗ゲームや一部の海外ゲームは依然として人気を博していますが、それらを除くと多くのゲームが期待された結果を得られな...
2023年12月14日
イベント「BCGのマーケティング課題を デジタル/マスマーケッターと語る」に登壇しました
▼詳細はこちら https://shinsekai-231124-seminar.peatix.com/
2023年12月8日
イベント「gaming on TikTok "Playground" with AppsFlyer」に登壇しました
▼イベンレポートはこちら https://www.4gamer.net/games/236/G023612/20240117076/
2023年10月27日
イベント『Discord活用ガイド 基本操作&サーバー設営&活用事例が丸ごとわかる本』出版記念ウェビナーに登壇しました
▼詳細はこちら https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000427.000055900.html
2023年7月26日
イベント「Adjust Ignite Tokyo 2023」に登壇しました
▼イベントレポートはこちら https://markezine.jp/article/detail/43101
2023年7月20日
イベント「コミュニティを起点に、長く遊ばれるゲームにしていくための戦略や仕組みづくり」に登壇しました
▼詳細はこちら https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000025.000049797.html
2023年3月8日
note「マーケター必見!ゲーム実況タイアップを成功させるために知っておきたい5つの戦略タイプ」
2023年現在における「ゲーム実況のタイアップ動画における最新の動向と成功に導く5つの戦略タイプ」についてnoteを書きました。 ▼noteはこちらから https://note.com/mottoi/n/nc70ed0a48e10
2023年1月27日
note「2022年に最もダウンロードされたアプリゲームは何か?〜ゲーム外の体験拡張とコンソールゲーム化がさらにアプリゲーム市場を成長させる〜」を書きました
ダウンロードランキングから読み解くキーワード2023まとめ メディアトレンドに合わせた「ゲーム外の体験拡張」こそが今後のアプリゲームをさらに成長させる ゲーム外の体験拡張のキーワードは「マルチメディア」「マルチデバイス」「ゲーム実況」「コミュニティ」「ゲームプレイのインセン...
2022年10月27日
イベント「Japan App Summit 2022」に登壇しました
▼イベントレポートはこちら https://markezine.jp/article/detail/40668
2022年10月20日
メディア掲載「“IPコラボ”ってなんなんだ? コラボ企画を実践してきたプロと共に、その方程式を徹底議論してみた」電ファミ様に掲載いただきました
▼記事はこちら https://news.denfaminicogamer.jp/interview/221020j
2022年9月23日
note「ゲーム業界のVTuberプロモーションを大解剖〜にじさんじとホロライブ、拡大する影響力とその理由」を書きました
▼noteはこちら https://note.com/mottoi/n/nda4467f5fd2d
2022年7月22日
イベント「TikTok for Business〜ゲームマーケティング徹底攻略〜」に登壇しました
▼イベントレポートはこちら https://gamebiz.jp/news/355456
2022年7月20日
インタビュー「TikTokはマーケティングに欠かせない存在となりつつある…MOTTO佐藤氏に聞くゲームマーケティング最新攻略」
▼詳細はこちら https://gamebiz.jp/news/353203
2022年3月24日
イベント「Mobile Leaders Summit 2022」に登壇しました
▼詳細はこちら https://go.data.ai/2022-MLS.html
2022年2月28日
「モバイルアプリ マーケティングトレンド2022」に掲載されました
▼詳細はこちら https://www.appsflyer.com/ja/resources/gated/mobile-app-marketing-trends/
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