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- XプロモーションサービスのRoootが多言語対応版(Rooot for Global)を提供開始
株式会社ドリコム(本社:東京都品川区、代表取締役社長:内藤 裕紀、以下ドリコム)と株式会社MOTTO(本社:東京都練馬区、代表取締役 佐藤 基)は、UGC(ユーザー生成コンテンツ)によってX(旧Twitter)のプロモーションを盛り上げるサービス「Rooot」のグローバル版「Rooot for Global」を2024年9月18日(水)より正式リリースいたしました。 このサービスにより、企業は全世界で一斉にXプロモーションを展開することが可能になります。「Rooot」は既に、国内で250以上のサービスに導入されており、グローバルではXの全米トレンド1位を獲得するなどの実績があるサービスです。 < 詳細はこちらをご確認ください > https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000300.000080650.html
- 約1,000名が来場したゲーム業界向けの大型オフライン カンファレンスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2024」のセッションのアーカイブ動画を公開!
ゲーム総合情報サイト「Game8」を運営する株式会社ゲームエイト(本社:東京都渋谷区、代表取締役 沢村 俊介 以下、ゲームエイト)とマーケティングサービスを提供する株式会社MOTTO(本社:東京都練馬区、代表取締役 佐藤 基)は、2024年6月5日(水)に「GAME FUTURE SUMMIT 2024(ゲームフューチャーサミット)」を開催しました。当日は約1,000名の方にご来場いただき、セッションとプレゼンテーション、そしてアフターパーティーを通じて、積極的に情報交換と交流をしていただきました。 当日行われたセッションのアーカイブ動画を特設サイトにて公開しております。 ▼特設サイト: https://game-future-summit.jp/ ■GAME FUTURE SUMMIT 2024 イベント概要 「ゲーム業界の未来をみんなで盛り上げる」をテーマに、ゲーム業界でマーケティング、プロモーション、プロデュースに携わる方がベルサール渋谷ファーストに約1000人がお集まりいただきました。12セッションと12プレゼンテーション、そしてアフターパーティーに高い熱量でご参加いただき、積極的に交流をしていただきました。 イベント名称:「GAME FUTURE SUMMIT 2024」 開催日時: 2024年6月5日(水) 13:15~19:50 (12:00開場) 開催場所: 渋谷ベルサールファースト B1、2F 実施内容: トークセッション/プレゼンテーション/アフターパーティー 主催企業: 株式会社Game8 / 株式会社MOTTO 協賛企業: Platinum partner: UNICORN様 Gold partner: AppsFlyer Japan様、Skyfall様、AppLovin様、Silver partner:UUUM様、GLOE様、シンキングデータ様、NAVICUS様、パラレル様、メイラボ様 Supporter: adjust様、イロコト様、ByteDance様、G-KIT様、セプテーニグローバル様、HIKE様 ■当日の様子 ■イベント参加者アンケートより(一部抜粋) 約1,000名にご参加いただき、90%が「イベントに満足」、98%が「次回も参加したい」と、高い評価をいただきました。 「GAME FUTURE SUMMIT 2024」の満足度を教えてください 満足 :90.3% / 満足以外:9.7% 次回「GAME FUTURE SUMMIT」の開催があったら参加したいですか? はい :98.1% / いいえ:1.9% ■次回開催に向けて 2025年の春~夏 頃に「GAME FUTURE SUMMIT 2025」として次回開催に向けてむけて計画、準備を進めていきたいと思います。ぜひイベント内容やご協賛にご興味を持っていただける方は、ぜひお問い合わせください。 ▼お問い合わせ先 ゲームフューチャーサミット運営事務局 info@game-future-summit.jp ■アーカイブ公開セッション GAME FUTURE SUMMIT 2024 特設サイトにて、セッションのアーカイブ動画を公開しました。(※公開許可をいただきましたセッションとなります)。ぜひ当日の雰囲気やセッションでの学びを共有させていただければと思います。 ・アーカイブ公開特設サイト: https://game-future-summit.jp/ ①コロナ後の激変ーモバイル/PC/VR 3業界に起こっているゲームの未来 https://youtu.be/nnkScnvKToQ ②日本のスマホゲームは生き残れるのか!? https://youtu.be/34dkr6pS18Y ③ゲーム収益を最大化する、課金と広告のハイブリッドマネタイズ戦略 https://youtu.be/fU6Z5_zasfE ④もしかしてユーザーを増やせていない?ユーザーを増やすために知っておきたい広告配信の仕方と評価の方法 https://youtu.be/IUgzxKKpM-I ⑤カジュアルゲームの逆襲 https://youtu.be/tYrp6-DPjG8 ⑥なぜVTuberはゲームを流行らせることができるのか?」 〜VTuberマーケティングの先駆者が語る成功と失敗の条件〜 https://youtu.be/SAgjrs_FOgQ ⑦ゲームの新ジャンル『BCG』におけるマーケティング戦略〜Web3の視点から見るゲームの未来〜 https://youtu.be/46dTBZFWk9k ⑧YouTuber・ストリーマーの目線から考えるコミュニティ・マーケティング https://youtu.be/24nSPxBJ_Eg ⑨敏腕コミュニティマネージャーが語る、タイトルが長く愛されるためのコミュニティとの向き合い方 https://youtu.be/gtTh5cHvdsU ⑩ゲームのマーケターのネクストキャリアはどうなる? 〜ゲーム業界から異業種にチャレンジしてわかったゲームのマーケティング経験の価値〜 https://youtu.be/FCr-9kYIcfs ■GAME FUTURE SUMMIT について 「ゲーム業界の未来をみんなで盛り上げる」をテーマに、ゲーム業界に関わり活躍する方が集い、ゲームのマーケティングやプロデュースを中心に、最先端かつ幅広いトピックのプログラムを行います。ゲーム業界でご活躍される方々の参考になり、業界の発展に貢献する場にしていきたいと考えております。
- 6月5日(水)開催 ゲーム業界向けの大型オフラインカンファレンスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2024」タイムテーブルと登壇者第2弾を発表!
「GAME FUTURE SUMMIT(ゲームフューチャーサミット)」は、ゲーム総合情報サイト「Game8」を運営する株式会社ゲームエイト(本社:東京都渋谷区、代表取締役 沢村 俊介 以下、ゲームエイト)とマーケティングサービスを提供する株式会社MOTTO(本社:東京都練馬区、代表取締役 佐藤 基)が、2024年6月5日(水)に渋谷ベルサールファーストで開催する、ゲーム業界のマーケティングやプロデュースに特化したリアルカンファレンスイベントです。 当日のタイムテーブルと登壇者第2弾を発表いたしました。 総勢50名を超える業界関係者のご登壇と、20を超えるセッションプログラムとアフターパーティーの開催を予定しています。ご参加は無料ですので、是非ご登録の上、お立ち寄りください! ▼特設サイト&ご参加登録はこちらから https://game-future-summit.jp/ ▼GAME FUTURE SUMMIT 2024 イベントのご参加方法 現在500名を超える方にイベント参加のご登録を頂いております。 先着順での受付になりますので、ぜひご参加をご希望の方は以下のフォームよりお申し込みください。 https://game8.tayori.com/f/gfs2024entry/ ■当日のタイムテーブルのご紹介 合計20コンテンツを超えるプログラムを準備しております。 ※タイムテーブルは変更になる場合がございます。 ※コーヒー提供はAステージ(地下1階)で12時より開始いたします。ぜひお早めにご来場ください。 当日のコンテンツプログラムの詳細(敬称略) ▼Aステージ(地下1階) 13:15〜13:20 「開催式」 ・登壇者: 株式会社ゲームエイト 沢村 俊介 株式会社MOTTO 佐藤 基 14:20〜15:00 「日本のスマホゲームは生き残れるのか!?」 ・モデレーター:ゲームプロデューサー 中村 たいら ・登壇者:株式会社DONUTS 安藤 武博 15:00〜15:10 「日本市場での存在感が増す、中国系ゲーム企業のデータ活用戦略とは? 〜『ダダサバイバー』をはじめとするヒットゲームをリリースしている『Habby』の事例など、具体例から成功要因に迫ります〜」 ・登壇者:シンキングデータ株式会社 土川 真幸 15:20〜16:00 「ゲーム収益を最大化する、課金と広告のハイブリッドマネタイズ戦略」 ・モデレーター:株式会社Skyfall 中村 裕 ・登壇者: 株式会社GOODROID 小野寺 諒太 AppLovin 島田 淳一郎 ふんどしパレード株式会社 白石 真 株式会社Skyfall 細田 雄介 16:00〜16:05 「市場トップシェアの広告マネタイズプラットフォーム「SKYFLAG」で実現する、ユーザー課金に依存しない収益化戦略とは~ユーザーファーストなフォーマットで、サービス体験を向上しユーザー満足度向上を実現~」 ・登壇者:株式会社Skyfall 細田 雄介 16:05〜16:10 「ゲームビジネスを劇的に成長させる360°アプローチ戦略」 ・登壇者:AppLovin 佐藤 憲悟 16:30〜17:10 「ゲーム・クリエイティブ業界のリーダー達が語る広告クリエイティブの価値」 ・モデレーター:AppsFlyer Japan株式会社 松下 豊 ・登壇者: 株式会社NextNinja 山岸 聖幸 and more 17:10〜17:20 「AIで解き明かす! 勝ち(価値)クリエイティブ分析 by AppsFlyer」 ・登壇者:AppsFlyer Japan株式会社 丸尾 亜樹 17:30〜18:10 「もしかしてユーザーを増やせていない?ユーザーを増やすために知っておきたい広告配信の仕方と評価の方法」 ・モデレーター:株式会社アドウェイズ | UNICORN株式会社 山田 翔 ・登壇者: 株式会社アプリボット 家門 真明 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 田畑 光介 18:10〜18:20 「確実にユーザー増加を実現するUNICORNの取り組み」 ・登壇者:UNICORN株式会社 須藤 恵輔 ▼Bステージ(2階) 13:20~14:00 「コロナ後の激変ーモバイル/PC/VR 3業界に起こっているゲームの未来」 ・モデレーター:エンタメ社会学者/株式会社Re entertainment 中山 淳雄 ・登壇者: MyDearest株式会社 岸上 健人 株式会社ワイソーシリアス 斉藤 大地 株式会社Yostar 李 衡達 14:00~14:10 「利用実績が250サービスを突破!!進化し続けるRoootの現状と、これからのXプロモーションのあるべき姿をご紹介! 登壇者:株式会社ドリコム 中島 優希 14:20~15:00 「カジュアルゲームの逆襲」 ・モデレーター:タツマキゲームズ株式会社 畑佐 雄大 ・登壇者: KLab株式会社 佐藤 百福 株式会社GOODROID 長岡 昇平 and more 15:20~16:00 「なぜVTuberはゲームを流行らせることができるのか?」 〜VTuberマーケティングの先駆者が語る成功と失敗の条件〜」 ・モデレーター:株式会社MOTTO 佐藤 基 ・登壇者: VTuber 天開 司 ANYCOLOR株式会社 丸田 祐輔 TheSwampman株式会社 横田 雄士 16:00~16:10 「ゲームマーケティングにおけるインフルエンサーコミュニティの重要性」 登壇者:UUUM株式会社 黒川 真吾 16:30~17:00 「ゲームの新ジャンル『BCG』におけるマーケティング戦略〜Web3の視点から見るゲームの未来〜」 ・モデレーター:株式会社ForN 藤原 哲哉 ・登壇者: 株式会社 SHINSEKAI Technologies 加藤 貴一 株式会社 セプテーニ・インキュベート 斉藤 彼野人 double jump.tokyo 株式会社 松谷 幸紀 株式会社 電通グループ 坪田 豊 17:10~17:20 「【ADプロモーション】AI時代を攻略するクリエイティブの秘密」 ・登壇者:Mr.GAMEHIT(株式会社メイラボ) 佐藤 昭博 17:30~18:10 「YouTuber・ストリーマーの目線から考えるコミュニティ・マーケティング」 ・モデレーター:Side & Co. 脇 俊済 ・登壇者: YouTuber/ストリーマー けんつめし GLOE株式会社 谷田 優也 配信技研 牧野 耕志 18:10~18:20 「オーディエンスの共感力にクリティカルヒットするマーケティングとは(仮)」 ・登壇者:GLOE株式会社 谷田 優也 ▼Cステージ(2階) 14:20〜15:00 「Z世代を夢中にさせるには?若手マーケターが牽引するゲームマーケティング新時代」 ・モデレーター:株式会社FUSION 廣瀬 聡 ・登壇者: 株式会社OASIZ 江藤 優 Septeni Global合同会社 谷 歩和呂 and more 15:00〜15:10 「コミュニティを囲え!500万人が使うパラレルの高ENGなアドエクスペリエンスのご紹介」 ・登壇者 パラレル株式会社 青木 穣 15:20〜16:00 「敏腕コミュニティマネージャーが語る、タイトルが長く愛されるためのコミュニティとの向き合い方」 ・モデレーター:株式会社NAVICUS 窪 大輔 ・登壇者 株式会社エイリム| 株式会社gum 原田 香 株式会社ディー・エヌ・エー 小倉 菜七 コミュニティディレクター/イベントMC、生放送MC コットン太郎 16:00~16:10 「長寿タイトルになるためのコミュニティを作る10の秘訣」 ・登壇者:NAVICUS 黒木 めぐみ 16:30~17:10 「ゲームのマーケターのネクストキャリアはどうなる? 〜ゲーム業界から異業種にチャレンジしてわかったゲームのマーケティング経験の価値〜」 ・モデレーター:A'alda Japan株式会社 祭原 祐 ・登壇者: Qiita株式会社 柴田 健介 株式会社コーチェット 立山 早 株式会社IRIAM 村山 秀幸 ▼特設サイト&ご参加登録はこちらから https://game-future-summit.jp/ ■ 協賛企業様のご紹介 今回のイベント開催にあたり、「一緒にイベントを盛り上げたい!」と多くの企業様にご賛同いただき、ご協賛を頂いております。 ■ GAME FUTURE SUMMIT について 「GAME FUTURE SUMMIT」は、「ゲーム業界に関わる各社が、未来について考える」をテーマに、開発、運営、プロモーションを中心に、最先端かつ幅広いトピックのプログラムを行います。 「マーケティング」「プロデュース」「コミュニティ」「プロモーションクリエイティブ」「マネタイズ」「決済/ペイメント」「分析/アナリティクス」「インフルエンサー」「ストリーマー」「VTuber」「広告評価」「マーケターのキャリア 」などを各セッションのkeywordとして、当日のコンテンツを設計しております。 開催目的 ・成果や取り組み、そのノウハウを共有しイノベーションの発信基地を目指す ・業界で活躍する若手パーソンの登壇機会を作る ・業界発展に寄与し、コミュニティを作る(=交流と協力の場になること) ゲーム業界でご活躍される方々の参考になり、業界の発展に貢献する場にできればと考えております。 イベント概要 イベント名称:GAME FUTURE SUMMIT 2024(ゲームフューチャーサミット2024) 開催日:2024年6月5日(水) 13:00 開始(開場 12:00予定) 会場:ベルサール渋谷ファースト(東京都渋谷区東1丁目2−20- B1、2F) 定員:500名(予定) 参加費:無料 プログラム概要(予定) パネルディスカッション プレゼンテーション アフターパーティー(飲食あり) 特設サイトURL:https://game-future-summit.jp/ X(Twitter):https://twitter.com/Game_F_S 登壇者第2弾の発表、およびコンテンツの詳細については5月上旬頃の公開を予定しています。公式サイト、SNSでも随時情報を更新してまいりますので、是非ご確認ください。 >>その他のお問い合わせはこちら<<
- エントリー受付開始!6月5日開催 ゲーム業界向けの大型オフラインカンファレンスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2024」登壇者第1弾を発表
「GAME FUTURE SUMMIT(ゲームフューチャーサミット)」は、ゲーム総合情報サイト「Game8」を運営する株式会社ゲームエイト(本社:東京都渋谷区、代表取締役 沢村 俊介 以下、ゲームエイト)とマーケティングサービスを提供する株式会社MOTTO(本社:東京都練馬区、代表取締役 佐藤 基)が開催する、ゲームマーケティングカンファレンスイベントです。この度は、登壇者第1弾の発表と参加エントリーの受付を開始したことをお知らせいたします。 特設サイト:https://game-future-summit.jp/ ■ GAME FUTURE SUMMIT 2024 エントリー方法 参加をご希望の方は以下の「エントリーする」ボタンよりお申し込みください。 ■ 第1弾 登壇者様のご紹介 ゲーム業界やゲーム関連領域の前線で活躍する方々にご登壇いただき、ゲームのマーケティングやプロデュースを中心としたテーマを各セッションでお話いただきます。 以下、ご登壇者様のご紹介です。(氏名50音順・敬称略) ※登壇者様の詳細なプロフィールについては公式サイトに記載 ■ 協賛企業様のご紹介 Platinum partner UNICORN株式会社 Gold partner AppsFlyer Japan株式会社 株式会社Skyfall AppLovin Silver partner GLOE株式会社 シンキングデータ株式会社 株式会社メイラボ Supporter adjust株式会社(コーヒーサポーター) 株式会社G-KIT(Tシャツ作成サポーター) Bytedance株式会社(アフターパーティーサポーター) ※本イベントでは引き続きご協賛いただける企業様を募集しております。 ご興味をお持ちいただけた企業様は、是非以下のフォームよりお問い合わせください。 https://game8.tayori.com/f/gfs2024/ ■ GAME FUTURE SUMMIT について 「GAME FUTURE SUMMIT」は、「ゲーム業界に関わる各社が、未来について考える」をテーマに、開発、運営、プロモーションを中心に、最先端かつ幅広いトピックのプログラムを行います。 「マーケティング」「プロデュース」「コミュニティ」「プロモーションクリエイティブ」「マネタイズ」「決済/ペイメント」「分析/アナリティクス」「インフルエンサー」「ストリーマー」「VTuber」「広告評価」「マーケターのキャリア 」などを各セッションのkeywordとして、当日のコンテンツを設計しております。 開催目的 ・成果や取り組み、そのノウハウを共有しイノベーションの発信基地を目指す ・業界で活躍する若手パーソンの登壇機会を作る ・業界発展に寄与し、コミュニティを作る(=交流と協力の場になること) ゲーム業界でご活躍される方々の参考になり、業界の発展に貢献する場にできればと考えております。 イベント概要 イベント名称:GAME FUTURE SUMMIT 2024(ゲームフューチャーサミット2024) 開催日:2024年6月5日(水) 13:00 開始(開場 12:00予定) 会場:ベルサール渋谷ファースト(東京都渋谷区東1丁目2−20- B1、2F) 定員:500名(予定) 参加費:無料 プログラム概要(予定) パネルディスカッション プレゼンテーション アフターパーティー(飲食あり) 特設サイトURL:https://game-future-summit.jp/ X(Twitter):https://twitter.com/Game_F_S 登壇者第2弾の発表、およびコンテンツの詳細については5月上旬頃の公開を予定しています。公式サイト、SNSでも随時情報を更新してまいりますので、是非ご確認ください。 >>その他のお問い合わせはこちら<<
- イベント「2024年モバイルゲーム市場の動きを読み解く!」に登壇します
data.ai主催のウェビナー「2024年モバイルゲーム市場の動きを読み解く!」に登壇します。 ▼詳細はこちら https://go.data.ai/20240319-Japan-SOMGamingWebinar_01.LPRegistration.html
- 調査レポート「国内ゲーマーのSNS、コミュニティサービスの利用調査2023」
■日本の主要コミュニティサービス認知率と利用率 まずは対象者を絞らない日本国内の13〜59歳の男女全体に聞いた「主要コミュニティサービスの認知率と利用率」の結果を紹介します。 日本の主要コミュニティサービス認知率と利用率 まずは「YouTube」と「LINE」は、現役利用率約80%で、大多数が利用しているコミュニティとインフォメーションのインフラサービスです。そして「Instagram」と「X(Twitter)」の現役利用率は約50%、続いて現在も成長中の「TikTok」が現役利用率約30%、「Facebook」は少し離れた現役利用率約20%となっています。 「YouTube」「LINE」「Instagram」「X(Twitter)」「TikTok」「Facebook」の6つのサービスが、認知率90%前後でほぼ全員が知っている「日本の6大コミュニティサービス」と言えます。 2023年7月にリリースされたばかりのMeta社の「Threads」は、認知率42%、現役利用率8.7%となっていました。リリース後3ヶ月でのこの認知率は非常に浸透が早いです。今後さらに現役利用ユーザを増やせるがポイントになりそうです。 そして注目の「Discord」は認知率約40%、利用経験率約20%、現役利用率約10%でした。「Discord」は「Facebook」の約半分の規模感と捉えるとイメージしやすいかもしれません。 ▼さらに詳細なレポートはこちら https://note.com/mottoi/n/ne4736cbfeb35 本調査は、マーケティング戦略に使えるマーケットデータを早く安くサクッとリサーチできる「SAKURISA」で行っております。ご興味がある方はぜひお問い合わせください。 ▼SAKURISAはこちら https://www.motto.id/post/sakurisa
- ゲーム業界向けの大型オフライン カンファレンスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2024」2024年6月5日(水)に渋谷で初開催決定!
ゲーム総合情報サイト「Game8」を運営する株式会社ゲームエイト(本社:東京都渋谷区、代表取締役 沢村 俊介 以下、ゲームエイト)とマーケティングサービスを提供する株式会社MOTTO(本社:東京都練馬区、代表取締役 佐藤 基)は、国内最大級のゲームマーケティングカンファレンスイベント「GAME FUTURE SUMMIT(ゲームフューチャーサミット)」を共同主催し、2024年6月5日(水)にベルサール渋谷ファーストにて、完全オフライン形式で開催いたします。 特設サイト:https://game-future-summit.jp/ 開催の背景:https://note.com/mottoi/n/n0d4d5f828eae GAME FUTURE SUMMIT について 「GAME FUTURE SUMMIT」は、「ゲーム業界の未来をみんなで盛り上げる」をテーマに、ゲーム業界に関わり活躍する方が集い、ゲームのマーケティングやプロデュースを中心に、最先端かつ幅広いトピックのプログラムを行います。 開催目的 各社の成果/取り組み/ノウハウを共有し蓄積すること 業界で活躍する若手メンバーの登壇機会を作ること 今後の業界発展に寄与するコミュニティを作ること(=交流と協力の場になること) ゲーム業界でご活躍される方々の参考になり、業界の発展に貢献する場にできればと考えております。 イベント概要 イベント名称:GAME FUTURE SUMMIT 2024(ゲームフューチャーサミット2024) 開催日:2024年6月5日(水) 13:30〜(開場 12:30予定) 会場:ベルサール渋谷ファースト(東京都渋谷区東1丁目2−20- B1、2F) 定員:500名(予定) 参加費:無料 プログラム概要(予定) パネルディスカッション プレゼンテーション アフターパーティー(飲食あり) 特設サイトURL:https://game-future-summit.jp/ X(Twitter):https://twitter.com/Game_F_S 随時、登壇者やコンテンツ内容を更新していきます。 ※本イベントではスポンサーを募集しております。 ご興味をお持ちいただけた企業様は、以下のフォームよりご連絡頂けますと幸いです。 https://game8.tayori.com/f/gfs2024/ >>その他のお問い合わせはこちら<<
- YouTubeを活用したファンコミュニティ&UGC促進サービス「Fanflu」の正式提供を開始
株式会社ドリコム(本社:東京都品川区、代表取締役社長 内藤裕紀)と株式会社MOTTO(本社:東京都練馬区、代表取締役 佐藤 基)は、YouTubeを活用したファンコミュニティ&UGC促進サービス「Fanflu」(ファンフル)の提供を開始しました。 ▼サービスサイトはこちら https://www.fanflu.biz/ ■Fanfluとは 「Fanflu」は、200サービス以上での導入実績のあるTwitter向けファンサービスである「Rooot」のYouTube版です。YouTubeの動画の「投稿&視聴キャンペーン」を開催することで、YouTubeの動画投稿者と動画視聴者をマッチングさせファンコミュニティづくりを促進することができます。 たくさんの視聴者を集めることで動画投稿者の継続意欲を高め、視聴者に対しては良質な動画投稿者が見つけやすくなることで、よりサービスと接する機会を増やすことができます。 また参加ユーザーは、キャンペーンで獲得したポイントを使ってFanfluが用意する特設サイト内で景品やグッズ等の交換や抽選への応募等ができます。 ■導入事例 ゲームアプリ:白猫GOLF(株式会社コロプラ様) 『白猫GOLF』は、株式会社コロプラ様が提供するゲームアプリ。ゴルフを題材とした『白猫』シリーズのタイトルです。シリーズの人気キャラクターが登場するのはもちろん、世界中のプレイヤーたちといつでも本格的なゴルフを楽しむことができ、シンプルな操作でありながらも爽快感溢れるショットで見応えある試合を楽しめるのが本作の魅力の一つです。株式会社コロプラ様では、白猫GOLFのアプリリリースにあわせた動画キャンペーンを実施し、リリース初期の段階からたくさんの動画投稿者と視聴者を集めYouTubeを起点としたファンイベントを成功させています。 ■白猫GOLFでの動画投稿&視聴キャンペーンの仕組み アプリリリースにあわせ投稿者と視聴者のそれぞれに特典を用意。たくさんの参加者と動画投稿が集まり大盛況に終わりました。キャンペーンでは、動画投稿者は指定のハッシュタグをつけて動画を投稿することで報酬やゲーム内アイテムをもらうことができます。また動画視聴者は視聴後の感想入力で獲得したポイントをゲーム内アイテムと交換することができます。 ※下図は、動画視聴者キャンペーン参加の流れです ■Fanflu利用の効果 Fanfluはゲームアプリをはじめ、既に4サービスでの利用実績があります。 以下は、利用いただいたクライアント様での導入効果の一例を紹介いたします。 【主な効果】 キャンペーン期間中は動画投稿が活性化 動画再生数は通常時の10倍まで増加 動画投稿者への登録者数が増え、キャンペーン終了後も動画投稿するキッカケになる >>お問い合わせはこちら<<
- Twitterを活用したファンコミュニティ&UGC促進サービス「Rooot」の導入サービス数が150を突破
株式会社MOTTO(本社:東京都練馬区、代表取締役 佐藤 基)と株式会社ドリコム(本社:東京都品川区、代表取締役社長 内藤 裕紀)は、Twitterを活用したファンコミュニティ&UGC促進サービス「Rooot」(ルート)の導入サービス数が150を突破したことをお知らせいたします。これを記念して、はじめてRoootをご利用の会社様に限り、2022年12月末までの期間限定で初回割引キャンペーンを実施します。 詳細はこちら https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000060128.html >>お問い合わせはこちら<<
- Twitterを活用したファンコミュニティ&UGC促進サービス「Rooot」がTwitterを活用したファンコミュニティ&UGC促進サービス「Rooot」がガチャ機能の提供を開始ガチャ機能の提供を開始
株式会社ドリコム(本社:東京都品川区、代表取締役社長 内藤裕紀)と株式会社MOTTO(本社:東京都練馬区、代表取締役 佐藤 基)はTwitterプロモーションサービスのRoootの仕組みを活用した「フライングガチャリターンズ」の提供を開始しました。 ■フライングガチャリターンズとは 「フライングガチャリターンズ」は、200サービス以上でのキャンペーン利用実績のある「Rooot(https://www.Rooot.biz/)」の仕組みを使ったガチャサービスです。 Twitterキャンペーンを、ガチャによる演出で参加ユーザーの熱量を高め盛り上げると共に、エンゲージメントの大量獲得によるトレンド上位表示も狙うことができます。 従来のインスタントウィンやフォロー&リツイートサービスと異なる点は、ファンも一緒に参加してキャンペーンを盛り上げるUGC型のサービスというところです。ユーザーはガチャ景品の獲得だけではなくTwitter上での投稿やファン同士の交流を楽しむことができます。 サービスの事前登録や周年企画などの記念日、イベントの盛り上げ施策としてご活用くださいませ。 ※フライングガチャリターンズは単独導入またはRoootのオプション機能(ガチャオプション機能)として利用が可能です ■【事例紹介】バッドばつ丸(株式会社サンリオ様)の30周年記念イベント オンラインにてバッドばつ丸の30周年を盛り上げるため、株式会社サンリオ様にフライングガチャリターンズをご利用いただきました。 キャンペーンでは、Twitter上で「#ばつ丸30周年おめでとう」または「#Badtz_maru30th」というハッシュタグが付いたツイートを投稿する、またはハッシュタグがついたツイートに「いいね」や「リツイート」するとポイントが貯まり、貯めたポイントを使ってカードガチャゲームに挑戦できます。 実際のキャンペーンではたくさんのバッドばつ丸ファンが参加、キャラクター愛の溢れるツイート投稿もたくさん集めることができ、充実したイベントとなりました。 ※キャンペーンは既に終了しています 実施期間:2023年3月24日~2023年4月1日 ■フライングガチャリターンズの仕組み フライングガチャリターンズは次のような仕組みとなっています。 運営者側で、キャンペーンを盛り上げるためのハッシュタグを指定します ユーザーは指定のハッシュタグツイートに「いいね/RT」でポイントを獲得できます ユーザーは獲得したポイントを利用してガチャを引くことができます お気に入りの景品がでたら景品確定を行います ユーザーは、ポイントがある限り景品確定をするまでガチャを引くことができます ■フライングガチャリターンズの利用効果 フライングガチャを利用することで次のような効果が期待できます。 サービスの事前登録や周年企画などの記念日、イベントの盛り上げ施策として利用することができます ガチャキャンペーンをシステム開発不要で開催できます ユーザーによるハッシュタグツイートを集めUGCを促進できます 「いいね/RT」によって、キャンペーン関連のツイートが拡散されます エンゲージメントが増えることによりトレンド上位表示を狙うことができます ファン同士がTwitter上で交流することでファンコミュニティが形成されます >>お問い合わせはこちら<<
- X/Twitterを活用したファンコミュニティ&UGC促進サービス「Rooot」の導入サービス数が200を突破
株式会社ドリコム(本社:東京都品川区、代表取締役社長 内藤裕紀)と株式会社MOTTO(本社:東京都練馬区、代表取締役 佐藤 基)はTwitterを活用したファンコミュニティ&UGC促進サービス「Rooot」(ルート)の導入サービス数が200を突破したことをお知らせいたします。これを記念して、Roootをはじめてご利用のサービスに対して8月末までの期間限定割引キャンペーンを実施します。 ■2021年1月の提供開始から利用サービス数が200を突破 「Rooot」は2021年1月の提供開始以降、多くのサービスからご好評いただき利用サービス数が200を突破しました。これまで多くの企業様からのご利用に関するお問い合わせをいただいており、アプリ、ゲーム、ブランド、流通、飲食、メーカーなどファンマーケティングを必要とされる企業様向けにサービスを提供しております。 Roootでは200サービス突破を記念しまして、はじめてのRoootご利用で2023年8月末日までにキャンペーンを開始したサービスに対して、キャンペーン期間延長オプション5日分(約50万円相当)を無償で提供いたします。 ■Roootとは 「Rooot」は、ファンの方によりファンになっていただくために、Twitter上でユーザー同士(ファン同士)で盛り上がれるキッカケや、ユーザー同士(ファン同士)で繋がるキッカケを与えるTwitterプロモーションサービスです。 ■従来のTwitterプロモーションサービスとの違い Roootは、ファンと共にキャンペーンを盛り上げるファンマーケティングサービスであり、従来のTwitterキャンペーンサービスとは次の点で異なります。 Roootではファン同士がつながり一緒にサービスを楽しむ仲間が増えることで、サービスに対するロイヤリティが高まります。結果として、長期的にサービスを利用してくれるコアファンを増やすための効果的な施策と考えています。 詳細はこちら https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000103.000080650.html >>お問い合わせはこちら<<
- 【新サービス】マーケティング戦略に使えるマーケットデータを早く安くサクッとリサーチできる「SAKURISA」の提供を開始しました
新サービスの「SAKURISA」の提供を開始しました。 自社サービス、競合サービスの認知率、認知経路、利用意向、市場ポテンシャルなどのマーケットデータを、最短10営業日、30万円(税抜)で、早く、安く調査することができるサービスです。 マーケティングの精度を高めるためには、しっかりとマーケットデータを確認した上で、プランニングをすることはとても重要です。 しかし、「リサーチは手間がかかりすぎて忙しくて手が回らない」、「リサーチの実施効果を説明しにくいため費用が捻出できない」というお悩みはありませんか? 「SAKURISA」は、そんなお悩みを解消するために、早く、安く、必要なマーケティング調査が実施できるサービスです。 ✔️ マーケティング戦略の立案経験が豊富なエキスパートが選定した使える調査だけに限定 ✔️ 予め調査設計を最適化し、設問をパッケージ化しているのでゼロから設計する必要がない ✔️ SAKURISAで独自に提携している300万人の調査パネルを必要な分だけ利用 ぜひご興味がある方はお問い合わせください。 >>お問い合わせはこちら<<