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「」に対する検索結果が46件見つかりました

  • エントリー受付開始!6月5日開催 ゲーム業界向けの大型オフラインカンファレンスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2024」登壇者第1弾を発表

    「GAME FUTURE SUMMIT(ゲームフューチャーサミット)」は、ゲーム総合情報サイト「Game8」を運営する株式会社ゲームエイト(本社:東京都渋谷区、代表取締役 沢村 俊介 以下、ゲームエイト)とマーケティングサービスを提供する株式会社MOTTO(本社:東京都練馬区、代表取締役 佐藤 基)が開催する、ゲームマーケティングカンファレンスイベントです。この度は、登壇者第1弾の発表と参加エントリーの受付を開始したことをお知らせいたします。 特設サイト:https://game-future-summit.jp/ ■ GAME FUTURE SUMMIT 2024 エントリー方法 参加をご希望の方は以下の「エントリーする」ボタンよりお申し込みください。 ■ 第1弾 登壇者様のご紹介 ゲーム業界やゲーム関連領域の前線で活躍する方々にご登壇いただき、ゲームのマーケティングやプロデュースを中心としたテーマを各セッションでお話いただきます。 以下、ご登壇者様のご紹介です。(氏名50音順・敬称略) ※登壇者様の詳細なプロフィールについては公式サイトに記載 ■ 協賛企業様のご紹介 Platinum partner UNICORN株式会社 Gold partner AppsFlyer Japan株式会社 株式会社Skyfall AppLovin Silver partner GLOE株式会社 シンキングデータ株式会社 株式会社メイラボ Supporter adjust株式会社(コーヒーサポーター) 株式会社G-KIT(Tシャツ作成サポーター) Bytedance株式会社(アフターパーティーサポーター) ※本イベントでは引き続きご協賛いただける企業様を募集しております。 ご興味をお持ちいただけた企業様は、是非以下のフォームよりお問い合わせください。 https://game8.tayori.com/f/gfs2024/ ■ GAME FUTURE SUMMIT について 「GAME FUTURE SUMMIT」は、「ゲーム業界に関わる各社が、未来について考える」をテーマに、開発、運営、プロモーションを中心に、最先端かつ幅広いトピックのプログラムを行います。 「マーケティング」「プロデュース」「コミュニティ」「プロモーションクリエイティブ」「マネタイズ」「決済/ペイメント」「分析/アナリティクス」「インフルエンサー」「ストリーマー」「VTuber」「広告評価」「マーケターのキャリア 」などを各セッションのkeywordとして、当日のコンテンツを設計しております。 開催目的 ・成果や取り組み、そのノウハウを共有しイノベーションの発信基地を目指す ・業界で活躍する若手パーソンの登壇機会を作る ・業界発展に寄与し、コミュニティを作る(=交流と協力の場になること) ゲーム業界でご活躍される方々の参考になり、業界の発展に貢献する場にできればと考えております。 イベント概要 イベント名称:GAME FUTURE SUMMIT 2024(ゲームフューチャーサミット2024) 開催日:2024年6月5日(水) 13:00 開始(開場 12:00予定) 会場:ベルサール渋谷ファースト(東京都渋谷区東1丁目2−20- B1、2F) 定員:500名(予定) 参加費:無料 プログラム概要(予定) パネルディスカッション プレゼンテーション アフターパーティー(飲食あり) 特設サイトURL:https://game-future-summit.jp/ X(Twitter):https://twitter.com/Game_F_S 登壇者第2弾の発表、およびコンテンツの詳細については5月上旬頃の公開を予定しています。公式サイト、SNSでも随時情報を更新してまいりますので、是非ご確認ください。 >>その他のお問い合わせはこちら<<

  • イベント「2024年モバイルゲーム市場の動きを読み解く!」に登壇します

    data.ai主催のウェビナー「2024年モバイルゲーム市場の動きを読み解く!」に登壇します。 ▼詳細はこちら https://go.data.ai/20240319-Japan-SOMGamingWebinar_01.LPRegistration.html

  • 【新サービス】マーケティング戦略に使えるマーケットデータを早く安くサクッとリサーチできる「SAKURISA」の提供を開始しました

    新サービスの「SAKURISA」の提供を開始しました。 自社サービス、競合サービスの認知率、認知経路、利用意向、市場ポテンシャルなどのマーケットデータを、最短10営業日、30万円(税抜)で、早く、安く調査することができるサービスです。 マーケティングの精度を高めるためには、しっかりとマーケットデータを確認した上で、プランニングをすることはとても重要です。 しかし、「リサーチは手間がかかりすぎて忙しくて手が回らない」、「リサーチの実施効果を説明しにくいため費用が捻出できない」というお悩みはありませんか? 「SAKURISA」は、そんなお悩みを解消するために、早く、安く、必要なマーケティング調査が実施できるサービスです。 ✔️ マーケティング戦略の立案経験が豊富なエキスパートが選定した使える調査だけに限定 ✔️ 予め調査設計を最適化し、設問をパッケージ化しているのでゼロから設計する必要がない ✔️ SAKURISAで独自に提携している300万人の調査パネルを必要な分だけ利用 ぜひご興味がある方はお問い合わせください。 >>お問い合わせはこちら<<

  • ゲーム業界向けの大型オフライン カンファレンスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2024」2024年6月5日(水)に渋谷で初開催決定!

    ゲーム総合情報サイト「Game8」を運営する株式会社ゲームエイト(本社:東京都渋谷区、代表取締役 沢村 俊介 以下、ゲームエイト)とマーケティングサービスを提供する株式会社MOTTO(本社:東京都練馬区、代表取締役 佐藤 基)は、国内最大級のゲームマーケティングカンファレンスイベント「GAME FUTURE SUMMIT(ゲームフューチャーサミット)」を共同主催し、2024年6月5日(水)にベルサール渋谷ファーストにて、完全オフライン形式で開催いたします。 特設サイト:https://game-future-summit.jp/ 開催の背景:https://note.com/mottoi/n/n0d4d5f828eae GAME FUTURE SUMMIT について 「GAME FUTURE SUMMIT」は、「ゲーム業界の未来をみんなで盛り上げる」をテーマに、ゲーム業界に関わり活躍する方が集い、ゲームのマーケティングやプロデュースを中心に、最先端かつ幅広いトピックのプログラムを行います。 開催目的 各社の成果/取り組み/ノウハウを共有し蓄積すること 業界で活躍する若手メンバーの登壇機会を作ること 今後の業界発展に寄与するコミュニティを作ること(=交流と協力の場になること) ゲーム業界でご活躍される方々の参考になり、業界の発展に貢献する場にできればと考えております。 イベント概要 イベント名称:GAME FUTURE SUMMIT 2024(ゲームフューチャーサミット2024) 開催日:2024年6月5日(水) 13:30〜(開場 12:30予定) 会場:ベルサール渋谷ファースト(東京都渋谷区東1丁目2−20- B1、2F) 定員:500名(予定) 参加費:無料 プログラム概要(予定) パネルディスカッション プレゼンテーション アフターパーティー(飲食あり) 特設サイトURL:https://game-future-summit.jp/ X(Twitter):https://twitter.com/Game_F_S 随時、登壇者やコンテンツ内容を更新していきます。 ※本イベントではスポンサーを募集しております。 ご興味をお持ちいただけた企業様は、以下のフォームよりご連絡頂けますと幸いです。 https://game8.tayori.com/f/gfs2024/ >>その他のお問い合わせはこちら<<

  • インタビュー「波乱の2024年!逆風の中モバイルゲームプロモーションを成功させるための3つのポイント」

    2023年のモバイルゲーム業界は、業界全体が苦境に立たされた時期として注目されています。モンスターストライク(モンスト)やパズル&ドラゴンズ(パズドラ)のような老舗ゲームや一部の海外ゲームは依然として人気を博していますが、それらを除くと多くのゲームが期待された結果を得られなかったようです。 特に、新規ゲームはプロモーションにも関わらず売上の伸び悩みが顕著で、セールスランキング(セルラン)の推移を見ても、その苦戦が明らかです。いくつかのゲームは早期にサービス終了に追い込まれるなど、厳しい現実に直面しています。 このような現象の背後には、どのような要因があるのでしょうか? 長年にわたりゲーム会社へのコンサルティングを手掛けている株式会社MOTTOの代表取締役でありモバイルゲーム黎明期からマーケティングに携わってきた佐藤基氏(以下、佐藤氏)に、引き続き逆風が続くとみられる2024年のモバイルゲームプロモーションは、どうあるべきかを伺ってみました。 ▼記事はこちら https://www.rooot.biz/post/interview-mobilegame1

  • イベント「gaming on TikTok "Playground" with AppsFlyer」に登壇しました

    ▼イベンレポートはこちら https://www.4gamer.net/games/236/G023612/20240117076/

  • 調査レポート「国内ゲーマーのSNS、コミュニティサービスの利用調査2023」

    ■日本の主要コミュニティサービス認知率と利用率 まずは対象者を絞らない日本国内の13〜59歳の男女全体に聞いた「主要コミュニティサービスの認知率と利用率」の結果を紹介します。 日本の主要コミュニティサービス認知率と利用率 まずは「YouTube」と「LINE」は、現役利用率約80%で、大多数が利用しているコミュニティとインフォメーションのインフラサービスです。そして「Instagram」と「X(Twitter)」の現役利用率は約50%、続いて現在も成長中の「TikTok」が現役利用率約30%、「Facebook」は少し離れた現役利用率約20%となっています。 「YouTube」「LINE」「Instagram」「X(Twitter)」「TikTok」「Facebook」の6つのサービスが、認知率90%前後でほぼ全員が知っている「日本の6大コミュニティサービス」と言えます。 2023年7月にリリースされたばかりのMeta社の「Threads」は、認知率42%、現役利用率8.7%となっていました。リリース後3ヶ月でのこの認知率は非常に浸透が早いです。今後さらに現役利用ユーザを増やせるがポイントになりそうです。 そして注目の「Discord」は認知率約40%、利用経験率約20%、現役利用率約10%でした。「Discord」は「Facebook」の約半分の規模感と捉えるとイメージしやすいかもしれません。 ▼さらに詳細なレポートはこちら https://note.com/mottoi/n/ne4736cbfeb35 本調査は、マーケティング戦略に使えるマーケットデータを早く安くサクッとリサーチできる「SAKURISA」で行っております。ご興味がある方はぜひお問い合わせください。 ▼SAKURISAはこちら https://www.motto.id/post/sakurisa

  • イベント「Adjust Ignite Tokyo 2023」に登壇しました

    ▼イベントレポートはこちら https://markezine.jp/article/detail/43101

  • YouTubeを活用したファンコミュニティ&UGC促進サービス「Fanflu」の正式提供を開始

    株式会社ドリコム(本社:東京都品川区、代表取締役社長 内藤裕紀)と株式会社MOTTO(本社:東京都練馬区、代表取締役 佐藤 基)は、YouTubeを活用したファンコミュニティ&UGC促進サービス「Fanflu」(ファンフル)の提供を開始しました。 ▼サービスサイトはこちら https://www.fanflu.biz/ ■Fanfluとは 「Fanflu」は、200サービス以上での導入実績のあるTwitter向けファンサービスである「Rooot」のYouTube版です。YouTubeの動画の「投稿&視聴キャンペーン」を開催することで、YouTubeの動画投稿者と動画視聴者をマッチングさせファンコミュニティづくりを促進することができます。 たくさんの視聴者を集めることで動画投稿者の継続意欲を高め、視聴者に対しては良質な動画投稿者が見つけやすくなることで、よりサービスと接する機会を増やすことができます。 また参加ユーザーは、キャンペーンで獲得したポイントを使ってFanfluが用意する特設サイト内で景品やグッズ等の交換や抽選への応募等ができます。 ■導入事例 ゲームアプリ:白猫GOLF(株式会社コロプラ様) 『白猫GOLF』は、株式会社コロプラ様が提供するゲームアプリ。ゴルフを題材とした『白猫』シリーズのタイトルです。シリーズの人気キャラクターが登場するのはもちろん、世界中のプレイヤーたちといつでも本格的なゴルフを楽しむことができ、シンプルな操作でありながらも爽快感溢れるショットで見応えある試合を楽しめるのが本作の魅力の一つです。株式会社コロプラ様では、白猫GOLFのアプリリリースにあわせた動画キャンペーンを実施し、リリース初期の段階からたくさんの動画投稿者と視聴者を集めYouTubeを起点としたファンイベントを成功させています。 ■白猫GOLFでの動画投稿&視聴キャンペーンの仕組み アプリリリースにあわせ投稿者と視聴者のそれぞれに特典を用意。たくさんの参加者と動画投稿が集まり大盛況に終わりました。キャンペーンでは、動画投稿者は指定のハッシュタグをつけて動画を投稿することで報酬やゲーム内アイテムをもらうことができます。また動画視聴者は視聴後の感想入力で獲得したポイントをゲーム内アイテムと交換することができます。 ※下図は、動画視聴者キャンペーン参加の流れです ■Fanflu利用の効果 Fanfluはゲームアプリをはじめ、既に4サービスでの利用実績があります。 以下は、利用いただいたクライアント様での導入効果の一例を紹介いたします。 【主な効果】 キャンペーン期間中は動画投稿が活性化 動画再生数は通常時の10倍まで増加 動画投稿者への登録者数が増え、キャンペーン終了後も動画投稿するキッカケになる >>お問い合わせはこちら<<

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