メディア掲載「“IPコラボ”ってなんなんだ? コラボ企画を実践してきたプロと共に、その方程式を徹底議論してみた」電ファミ様に掲載いただきました
- 2022年10月3日
Twitterを活用したファンコミュニティ&UGC促進サービス「Rooot」の導入サービス数が150を突破
- 2022年9月23日
note「ゲーム業界のVTuberプロモーションを大解剖〜にじさんじとホロライブ、拡大する影響力とその理由」を書きました
- 2022年7月22日
イベント「TikTok for Business〜ゲームマーケティング徹底攻略〜」に登壇しました
- 2022年7月20日
インタビュー「TikTokはマーケティングに欠かせない存在となりつつある…MOTTO佐藤氏に聞くゲームマーケティング最新攻略」
- 2022年3月24日
イベント「Mobile Leaders Summit 2022」に登壇しました
- 2022年2月28日
「モバイルアプリ マーケティングトレンド2022」に掲載されました
- 2021年12月14日
イベント「Game of Dream」に登壇しました
- 2021年12月9日
イベント「スマホゲームのYouTubeマーケティング大全~全部わかる!最新トレンドと成果を出す方法を徹底解説~」に開催しました
- 2021年9月2日
イベント「トッププレイヤーの視点から見るモバイルゲーム市場の展望と課題 〜日本・海外〜」に登壇しました
- 2021年8月24日
インタビュー「鉄腕マーケターが語る、スマホゲームをヒットに導くグロースハック」
- 2021年6月3日
イベント「TikTok For Business | SocialGameInfo 〜ゲームマーケティング徹底攻略〜」に登壇しました
- 2021年4月26日
「withコロナにおけるゲーム業界のオフラインイベントをどうするか」に登壇しました
- 2021年3月2日
【インタビュー】ユーザーコミュニティを盛り上げることでゲームを盛り上げる ドリコム「Rooot」開発者に聞くサービスの特徴と狙い
- 2021年1月28日
イベント「迫る『IDFA問題』へ対応するためにアプリマーケターが抑えておくべき変化」に登壇しました
- 2020年12月23日
イベント「2020年ゲームアプリ業界の総括と2021年の展望」に登壇しました
- 2020年12月18日
イベント「2020年の日中ゲーム業界を振り返る、ゆく年くる年」に登壇しました
- 2020年11月20日
イベント「成果にコミットするスマホゲームのSNS/Twitter活用」を開催しました
- 2020年11月19日
note「ゲーム業界のSNS / コミュニティマーケティングの取り組みと考え方の基本 〜 ゲームをもっと楽しくするインフォメーションとコミュニケーション」
- 2020年8月4日
イベント「ここが変だよ(闇だよ)、スマホゲームのマーケティング」を開催しました