イベント「Japan App Summit 2022」に登壇しました
メディア掲載「“IPコラボ”ってなんなんだ? コラボ企画を実践してきたプロと共に、その方程式を徹底議論してみた」電ファミ様に掲載いただきました
Twitterを活用したファンコミュニティ&UGC促進サービス「Rooot」の導入サービス数が150を突破
note「ゲーム業界のVTuberプロモーションを大解剖〜にじさんじとホロライブ、拡大する影響力とその理由」を書きました
イベント「TikTok for Business〜ゲームマーケティング徹底攻略〜」に登壇しました
インタビュー「TikTokはマーケティングに欠かせない存在となりつつある…MOTTO佐藤氏に聞くゲームマーケティング最新攻略」
イベント「Mobile Leaders Summit 2022」に登壇しました
「モバイルアプリ マーケティングトレンド2022」に掲載されました
イベント「Game of Dream」に登壇しました
イベント「スマホゲームのYouTubeマーケティング大全~全部わかる!最新トレンドと成果を出す方法を徹底解説~」に開催しました
イベント「トッププレイヤーの視点から見るモバイルゲーム市場の展望と課題 〜日本・海外〜」に登壇しました
インタビュー「鉄腕マーケターが語る、スマホゲームをヒットに導くグロースハック」
イベント「TikTok For Business | SocialGameInfo 〜ゲームマーケティング徹底攻略〜」に登壇しました
「withコロナにおけるゲーム業界のオフラインイベントをどうするか」に登壇しました
【インタビュー】ユーザーコミュニティを盛り上げることでゲームを盛り上げる ドリコム「Rooot」開発者に聞くサービスの特徴と狙い
イベント「迫る『IDFA問題』へ対応するためにアプリマーケターが抑えておくべき変化」に登壇しました
イベント「2020年ゲームアプリ業界の総括と2021年の展望」に登壇しました
イベント「2020年の日中ゲーム業界を振り返る、ゆく年くる年」に登壇しました
イベント「成果にコミットするスマホゲームのSNS/Twitter活用」を開催しました
note「ゲーム業界のSNS / コミュニティマーケティングの取り組みと考え方の基本 〜 ゲームをもっと楽しくするインフォメーションとコミュニケーション」