top of page


YouTubeを活用したファンコミュニティ&UGC促進サービス「Fanflu」の正式提供を開始
株式会社ドリコム(本社:東京都品川区、代表取締役社長 内藤裕紀)と株式会社MOTTO(本社:東京都練馬区、代表取締役 佐藤 基)は、YouTubeを活用したファンコミュニティ&UGC促進サービス「Fanflu」(ファンフル)の提供を開始しました。 ▼サービスサイトはこちら...
2023年7月5日


X/Twitterを活用したファンコミュニティ&UGC促進サービス「Rooot」の導入サービス数が200を突破
株式会社ドリコム(本社:東京都品川区、代表取締役社長 内藤裕紀)と株式会社MOTTO(本社:東京都練馬区、代表取締役 佐藤 基)はTwitterを活用したファンコミュニティ&UGC促進サービス「Rooot」(ルート)の導入サービス数が200を突破したことをお知らせいたします...
2023年6月28日


Twitterを活用したファンコミュニティ&UGC促進サービス「Rooot」がTwitterを活用したファンコミュニティ&UGC促進サービス「Rooot」がガチャ機能の提供を開始ガチャ機能の提供を開始
株式会社ドリコム(本社:東京都品川区、代表取締役社長 内藤裕紀)と株式会社MOTTO(本社:東京都練馬区、代表取締役 佐藤 基)はTwitterプロモーションサービスのRoootの仕組みを活用した「フライングガチャリターンズ」の提供を開始しました。...
2023年6月23日


note「マーケター必見!ゲーム実況タイアップを成功させるために知っておきたい5つの戦略タイプ」
2023年現在における「ゲーム実況のタイアップ動画における最新の動向と成功に導く5つの戦略タイプ」についてnoteを書きました。 ▼noteはこちらから https://note.com/mottoi/n/nc70ed0a48e10
2023年3月8日


note「2022年に最もダウンロードされたアプリゲームは何か?〜ゲーム外の体験拡張とコンソールゲーム化がさらにアプリゲーム市場を成長させる〜」を書きました
ダウンロードランキングから読み解くキーワード2023まとめ メディアトレンドに合わせた「ゲーム外の体験拡張」こそが今後のアプリゲームをさらに成長させる ゲーム外の体験拡張のキーワードは「マルチメディア」「マルチデバイス」「ゲーム実況」「コミュニティ」「ゲームプレイのインセン...
2023年1月27日


イベント「Japan App Summit 2022」に登壇しました
▼イベントレポートはこちら https://markezine.jp/article/detail/40668
2022年10月27日


メディア掲載「“IPコラボ”ってなんなんだ? コラボ企画を実践してきたプロと共に、その方程式を徹底議論してみた」電ファミ様に掲載いただきました
▼記事はこちら https://news.denfaminicogamer.jp/interview/221020j
2022年10月20日


Twitterを活用したファンコミュニティ&UGC促進サービス「Rooot」の導入サービス数が150を突破
株式会社MOTTO(本社:東京都練馬区、代表取締役 佐藤 基)と株式会社ドリコム(本社:東京都品川区、代表取締役社長 内藤 裕紀)は、Twitterを活用したファンコミュニティ&UGC促進サービス「Rooot」(ルート)の導入サービス数が150を突破したことをお知らせいたし...
2022年10月3日


note「ゲーム業界のVTuberプロモーションを大解剖〜にじさんじとホロライブ、拡大する影響力とその理由」を書きました
▼noteはこちら https://note.com/mottoi/n/nda4467f5fd2d
2022年9月23日


イベント「TikTok for Business〜ゲームマーケティング徹底攻略〜」に登壇しました
▼イベントレポートはこちら https://gamebiz.jp/news/355456
2022年7月22日


インタビュー「TikTokはマーケティングに欠かせない存在となりつつある…MOTTO佐藤氏に聞くゲームマーケティング最新攻略」
▼詳細はこちら https://gamebiz.jp/news/353203
2022年7月20日


イベント「Mobile Leaders Summit 2022」に登壇しました
▼詳細はこちら https://go.data.ai/2022-MLS.html
2022年3月24日


「モバイルアプリ マーケティングトレンド2022」に掲載されました
▼詳細はこちら https://www.appsflyer.com/ja/resources/gated/mobile-app-marketing-trends/
2022年2月28日


イベント「Game of Dream」に登壇しました
▼詳細はこちら https://game-of-dreams.studio.site/god01
2021年12月14日


イベント「スマホゲームのYouTubeマーケティング大全~全部わかる!最新トレンドと成果を出す方法を徹底解説~」に開催しました
▼レポートはこちら https://pickups.jp/seminar/32512/
2021年12月9日


イベント「トッププレイヤーの視点から見るモバイルゲーム市場の展望と課題 〜日本・海外〜」に登壇しました
▼レポートはこちら https://liftoff.io/ja/resources/webinar/appsflyer-gaming-market-insights-trends/
2021年9月2日


インタビュー「鉄腕マーケターが語る、スマホゲームをヒットに導くグロースハック」
▼詳細はこちら https://www.heroes.liftoff.io/ja/blog/mobile-gaming-marketing-growth-hack/
2021年8月24日


イベント「TikTok For Business | SocialGameInfo 〜ゲームマーケティング徹底攻略〜」に登壇しました
▼レポートはこちら https://app-brain.net/blog/event-report/5116/
2021年6月3日


「withコロナにおけるゲーム業界のオフラインイベントをどうするか」に登壇しました
▼詳細はこちら https://gamevirtualcon.peatix.com/
2021年4月26日
ニュース
ニュース
bottom of page