空の検索で57件の結果が見つかりました。
- イベント「Adjust Ignite Tokyo 2023」に登壇しました
▼イベントレポートはこちら https://markezine.jp/article/detail/43101
- イベント「コミュニティを起点に、長く遊ばれるゲームにしていくための戦略や仕組みづくり」に登壇しました
▼詳細はこちら https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000025.000049797.html
- note「マーケター必見!ゲーム実況タイアップを成功させるために知っておきたい5つの戦略タイプ」
2023年現在における「ゲーム実況のタイアップ動画における最新の動向と成功に導く5つの戦略タイプ」についてnoteを書きました。 ▼noteはこちらから https://note.com/mottoi/n/nc70ed0a48e10
- note「2022年に最もダウンロードされたアプリゲームは何か?〜ゲーム外の体験拡張とコンソールゲーム化がさらにアプリゲーム市場を成長させる〜」を書きました
ダウンロードランキングから読み解くキーワード2023まとめ メディアトレンドに合わせた「ゲーム外の体験拡張」こそが今後のアプリゲームをさらに成長させる ゲーム外の体験拡張のキーワードは「マルチメディア」「マルチデバイス」「ゲーム実況」「コミュニティ」「ゲームプレイのインセンティブ」 「ミッドカジュアルゲーム」がアプリゲームのコンソールゲーム化を進めて、ゲーマー人口をさらに増やす アイテム課金型、広告型に加えて、買い切り型、Apple Arcade型など多様なゲームビジネスモデルが受け入れられるようになる ▼noteはこちら https://note.com/mottoi/n/n75e162e936c2
- イベント「Japan App Summit 2022」に登壇しました
▼イベントレポートはこちら https://markezine.jp/article/detail/40668
- メディア掲載「“IPコラボ”ってなんなんだ? コラボ企画を実践してきたプロと共に、その方程式を徹底議論してみた」電ファミ様に掲載いただきました
▼記事はこちら https://news.denfaminicogamer.jp/interview/221020j
- note「ゲーム業界のVTuberプロモーションを大解剖〜にじさんじとホロライブ、拡大する影響力とその理由」を書きました
▼noteはこちら https://note.com/mottoi/n/nda4467f5fd2d
- イベント「TikTok for Business〜ゲームマーケティング徹底攻略〜」に登壇しました
▼イベントレポートはこちら https://gamebiz.jp/news/355456
- インタビュー「TikTokはマーケティングに欠かせない存在となりつつある…MOTTO佐藤氏に聞くゲームマーケティング最新攻略」
▼詳細はこちら https://gamebiz.jp/news/353203
- イベント「Mobile Leaders Summit 2022」に登壇しました
▼詳細はこちら https://go.data.ai/2022-MLS.html
- 「モバイルアプリ マーケティングトレンド2022」に掲載されました
▼詳細はこちら https://www.appsflyer.com/ja/resources/gated/mobile-app-marketing-trends/