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- note「2022年に最もダウンロードされたアプリゲームは何か?〜ゲーム外の体験拡張とコンソールゲーム化がさらにアプリゲーム市場を成長させる〜」を書きました
ダウンロードランキングから読み解くキーワード2023まとめ メディアトレンドに合わせた「ゲーム外の体験拡張」こそが今後のアプリゲームをさらに成長させる ゲーム外の体験拡張のキーワードは「マルチメディア」「マルチデバイス」「ゲーム実況」「コミュニティ」「ゲームプレイのインセンティブ」 「ミッドカジュアルゲーム」がアプリゲームのコンソールゲーム化を進めて、ゲーマー人口をさらに増やす アイテム課金型、広告型に加えて、買い切り型、Apple Arcade型など多様なゲームビジネスモデルが受け入れられるようになる ▼noteはこちら https://note.com/mottoi/n/n75e162e936c2
- イベント「Japan App Summit 2022」に登壇しました
▼イベントレポートはこちら https://markezine.jp/article/detail/40668
- メディア掲載「“IPコラボ”ってなんなんだ? コラボ企画を実践してきたプロと共に、その方程式を徹底議論してみた」電ファミ様に掲載いただきました
▼記事はこちら https://news.denfaminicogamer.jp/interview/221020j
- note「ゲーム業界のVTuberプロモーションを大解剖〜にじさんじとホロライブ、拡大する影響力とその理由」を書きました
▼noteはこちら https://note.com/mottoi/n/nda4467f5fd2d
- イベント「TikTok for Business〜ゲームマーケティング徹底攻略〜」に登壇しました
▼イベントレポートはこちら https://gamebiz.jp/news/355456
- インタビュー「TikTokはマーケティングに欠かせない存在となりつつある…MOTTO佐藤氏に聞くゲームマーケティング最新攻略」
▼詳細はこちら https://gamebiz.jp/news/353203
- イベント「Mobile Leaders Summit 2022」に登壇しました
▼詳細はこちら https://go.data.ai/2022-MLS.html
- 「モバイルアプリ マーケティングトレンド2022」に掲載されました
▼詳細はこちら https://www.appsflyer.com/ja/resources/gated/mobile-app-marketing-trends/
- イベント「Game of Dream」に登壇しました
▼詳細はこちら https://game-of-dreams.studio.site/god01
- イベント「スマホゲームのYouTubeマーケティング大全~全部わかる!最新トレンドと成果を出す方法を徹底解説~」に開催しました
▼レポートはこちら https://pickups.jp/seminar/32512/
- イベント「トッププレイヤーの視点から見るモバイルゲーム市場の展望と課題 〜日本・海外〜」に登壇しました
▼レポートはこちら https://liftoff.io/ja/resources/webinar/appsflyer-gaming-market-insights-trends/












