株式会社MOTTO(本社:東京都新宿区、代表取締役:佐藤基)は、スマホゲーム業界のマーケティングソリューションを紹介する「スマホゲーム業界マーケティングカオスマップⅡ」を、2020年7月8日に公開しました。
▼「スマホゲーム業界マーケティングカオスマップⅡ」について
2019年に公開した「スマホゲーム業界マーケティングカオスマップ」に2020年の最新トレンドを反映し、合計314個のソリューションを11の大カテゴリ、63の中カテゴリに分類し、紹介しています。
▼カオスマップはこちら
<ポイント>
①2019年に公開した「スマホゲーム業界マーケティングカオスマップ」に最新トレンドを反映し、以下の新カテゴリを追加しました。
1 | 広告マネタイズ:広告ネットワーク |
2 | 広告マネタイズ:メディエーション / SSP |
3 | 分析コンサルティング |
4 | CPE広告 |
5 | インフルエンサーマーケティング |
6 | 運用型TVCM |
7 | 翻訳・ローカライズ |
8 | ゲーム大会コミュニティ |
9 | Twitter運用ツール |
10 | ソーシャルリスニング |
②英語と中国語の翻訳版のカオスマップも同時に公開しました。掲載内容は日本語版をそのままに、表記を翻訳したものになります。以下のURLからご覧ください。
・英語版
・中国語版
・日本語版
▼カオスマップ公開の背景
国内スマホゲーム市場は一兆円超まで成長、成熟期を迎えています。これらを背景として、スマホゲームのマーケティングにおいては前回の「スマホゲーム業界マーケティングカオスマップ」を公開した2019年から現在の間にもいくつかの変化がありました。
一例として、海外展開や広告モデルの採用に代表される、ゲームビジネスモデルの多様化や既存顧客の定着を目的とした施策の活性化などがあります。そして、変化に応じる形で数多くのマーケティングソリューションが誕生、拡大しています。
最新のマーケティングソリューション情報をお伝えし、マーケターの皆さんが施策を選定をする際の参考にして頂くことで、より一層の市場の活性化に貢献できればとの願いから、本カオスマップを作成、公開しています。
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